P교재 순환버스의 노선을 확인하고, 정거장에서 대기 중인 학생이 버스 측으로 승차 요청을 보낼 수 있도록 기획하였습니다.
Flutter를 통해 개발했고, github의 QR코드 생성-촬영 오픈소스를 활용하였습니다. Firebase를 사용하고자 시도하였습니다.
대학 캡스톤 강의 중 진행한 프로젝트로, 단독 진행하였으며 미완성으로 종료되었습니다.
플랫포머형 리듬게임
Unity를 활용하여 PC 플랫포머형 리듬게임 개발 프로젝트를 수행하였습니다.
맵 제작을 맡아 여러 곡에서 단일한 시스템으로 쉽게 맵을 만들 수 있도록 하였습니다.
점프 버퍼링 등 당시에는 알지 못했던 편의 시스템을 추가한다면 완성도가 올라갈 것 같습니다.
해당 프로젝트는 대학교 재학 중, 캡스톤 강의에서 팀원들과 함께 수행했습니다.